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Ilustrado por Rocío Alejandro
Edad sugerida: + 3 años
Juego de 52 cartas: 26 para adivinar con mímica y 26 para adivinar con sonido
- Materiales
Caja de cartulina, 52 cartas + reglas de juego, 8x8cm impresas en cartulina 350gr, para permitir su mejor conservación y limpieza. - Presentación
Caja 10,5x10,5cm.
CÓMO JUGAMOS
-Decilo como puedas!
Se puede jugar individualmente o por equipos. Se coloca el mazo boca abajo y el primer participante saca una carta que no tiene que mostrarla. Según el símbolo que tenga esa carta, tiene que hacer mímica o un sonido, para lograr que el otro adivine el objeto.
Luego le toca al siguiente participante y pueden decidir jugar por tiempo o elegir sólo las cartas de mímica o solo las de sonido.
Para lo más grandes, pueden jugar con consignas más complejas para adivinar. Te damos algunos ejemplos, pero pueden pensar una nueva.
- Definir con tres palabras la imagen
- Definir la imagen con palabras que sólo contengan la vocal “A”
- Cantar una canción que contenga la imagen
- Inventar un verso que defina la imagen
- Hacer preguntas que sólo se pueden responder con un SI o un NO
-Historias inventadas
También se puede jugar sólo con las cartas que tienen personajes. Hay 6 protagonistas de posibles historias, que cada uno está haciendo 4 actividades distintas. Se puede elegir una secuencia de cartas del mismo personaje (que tienen el mismo color de fondo) e inventar un relato con lo que están haciendo. También podés mezclar con otras cartas y armar un cuento larguísimo.
Desarrolla la memoria visual y capacidad de observación. Favorece la creatividad e imaginación. Dificultad progresiva.
ADIVINA ADIVINADOR | DECILO COMO PUEDAS!
Ilustrado por Rocío Alejandro
Edad sugerida: + 3 años
Juego de 52 cartas: 26 para adivinar con mímica y 26 para adivinar con sonido
- Materiales
Caja de cartulina, 52 cartas + reglas de juego, 8x8cm impresas en cartulina 350gr, para permitir su mejor conservación y limpieza. - Presentación
Caja 10,5x10,5cm.
CÓMO JUGAMOS
-Decilo como puedas!
Se puede jugar individualmente o por equipos. Se coloca el mazo boca abajo y el primer participante saca una carta que no tiene que mostrarla. Según el símbolo que tenga esa carta, tiene que hacer mímica o un sonido, para lograr que el otro adivine el objeto.
Luego le toca al siguiente participante y pueden decidir jugar por tiempo o elegir sólo las cartas de mímica o solo las de sonido.
Para lo más grandes, pueden jugar con consignas más complejas para adivinar. Te damos algunos ejemplos, pero pueden pensar una nueva.
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